Maribor 1681 — Das Schwarze Siegel
Historische Ermittlung · Mittel → Schwer
Ein Arzt entdeckt, dass einige der Toten nie krank waren. Dann verschwindet er — und hinterlässt die Stadt als Beweis.
Folge den Hinweisen eines verschwundenen Arztes durch das historische Maribor und enthülle eine Verschwörung, die offen vor dir verborgen liegt.
Maribor 1681 — Das Schwarze Siegel ist fertig und in den Straßen von Maribor vollständig spielbar. Bevor er in den Verkauf geht, verschenken wir ihn an eine kleine Gruppe von Testteams. Das ist keine Hausaufgabe — es sind rund zwei Stunden Unterhaltung und eine schöne Art, einen Sonntag in Maribor mit Freunden oder der Familie zu verbringen. Spielt ihn, genießt ihn, und sagt uns danach, was funktioniert hat und was nicht.
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Dieselben Straßen, zwei völlig verschiedene Spiele. Fall 001 ist eine Ermittlung: Wer war es? Fall 002 ist eine Mission: Können wir es aufhalten?
Historische Ermittlung · Mittel → Schwer
Ein Arzt entdeckt, dass einige der Toten nie krank waren. Dann verschwindet er — und hinterlässt die Stadt als Beweis.
Mission · Stadtverteidigung · Mittel
Ein osmanisches Heer rückt heran, der Wehrgraben ist trocken. Ein Lehrling meldet sich, das Wassertor vor Sonnenaufgang zu erreichen.
Maribor, 1681. Die Pest verlässt endlich die Stadt. Doch der Arzt Johann Meran hat etwas Schlimmeres entdeckt: Einige der Toten waren nie krank, und manche sind vielleicht überhaupt nicht tot. Bevor er die Wahrheit enthüllen kann, verschwindet Meran.
Du nimmst Merans Spur dort auf, wo sie abbricht — in den Sterberegistern, Siegeln und Eigentumsübertragungen einer Stadt, die ihre Toten noch zählt. Fünfzehn Schritte führen dich über rund acht historische Orte, vom Hauptplatz bis zu den Türmen am Fluss.
Jedes Schloss in diesem Fall wird von etwas geöffnet, das in Maribor physisch vorhanden ist: was in ein Denkmal gemeißelt ist, was auf einer Fassade steht, was seit Jahrhunderten am selben Ort steht. Nichts wird geraten. Alles wird erschlossen.
Die Orte, die Architektur und der historische Kontext Maribors im Jahr 1681 sind real und recherchiert. Johann Meran, Friedrich Wolf, Helena Wolf und die Verschwörung selbst sind Fiktion.
Ein durchgehender Rundweg durch die Altstadt und entlang der Drau. Jede nötige Beobachtung ist vom öffentlichen Raum aus möglich — keine Eintrittsgelder, keine Öffnungszeiten.
Dein Ergebnis im Finale entscheidet, mit welchem Titel der Fall schließt.
Du hast den Fall gelöst — mit Hilfe unterwegs.
Du hast die Straßen gut gelesen und kaum Hinweise gebraucht.
Du hast die Fälschung erkannt, bevor der Fall darauf zeigte.
Nahezu fehlerfrei. Du hast das Muster mehrere Schritte früher gesehen.
Ein perfekter Fall. Du hast gefunden, was Meran selbst nie beweisen konnte.
1532 bedroht ein osmanisches Heer Maribor. Der Wehrgraben der Stadt ist trocken, weil das Wasser nicht rechtzeitig abgelassen wurde. Der junge Schusterlehrling Jožek meldet sich freiwillig, das Wassertor zu erreichen.
Jožek verkleidet sich, verlässt die Stadt bei Tagesanbruch an den Befestigungen und macht sich auf den Weg zu den Drei Teichen unterhalb der Pyramide — an feindlichen Patrouillen vorbei und manchmal mitten unter ihnen. Erreicht er das Tor und lässt das Wasser ab, füllt sich der Graben und die Stadt kann standhalten.
Hier rekonstruierst du nicht, was geschehen ist. Hier führst du es aus. Dieser Fall ist ein Lauf gegen die Zeit, gebaut auf Routenentscheidungen, Patrouillenmustern und einem mehrstufigen Mechanismus am Wassertor.
Die osmanischen Einfälle und Maribors Befestigungen sind historischer Rahmen. Jožeks konkreter Weg und seine Taten stammen aus einer Marburger Legende — und das Spiel sagt das deutlich.
Folge Jožeks Weg. Erreiche die Drei Teiche. Öffne das Tor.
Rette Maribor vor Sonnenaufgang.
Der Fall läuft in der Questo-App. Ein Telefon pro Team genügt — mit geladenem Akku.
Ein durchgehender Rundweg durch die Altstadt und entlang der Drau. Überall Kopfsteinpflaster.
Jederzeit spielbar, doch mehrere Hinweise beruhen auf dem Lesen gemeißelter Details.
Kein Guide, keine feste Startzeit, keine Gruppe. Kaufen und losgehen, wann es passt.
Slowenisch, Englisch und Deutsch. Die Sprache wählst du beim Start des Falls.
Für Erwachsene und Jugendliche konzipiert. Jüngere spielen gut als Teil eines Familienteams.
Maribors Hauptplatz, mitten in der Altstadt. Keine Kasse, kein Guide — trefft euch an der Pestsäule, öffnet die App, und der erste Hinweis liegt bereits um euch herum.
Bahnhof, Partizanska cesta 50, der Busbahnhof liegt direkt daneben. Die Partizanska cesta nach Westen bis zum Slomškov trg, dann links durch die Poštna ulica auf den Platz. Rund 1,1 km — 15 Minuten, ebener Weg.
Autobahn A1, Ausfahrt Maribor–center, dann den Schildern Center folgen. Für slowenische Autobahnen ist eine E-Vignette nötig. Die Altstadt ist Fußgängerzone: Garažna hiša Tržnica, City Parking oder Garažna hiša Center, die letzten fünf Minuten zu Fuß.
Etwa eine Stunde ab Graz, eineinhalb ab Ljubljana, knapp zwei ab Zagreb — aus allen drei Städten fahren Direktzüge. Graz und Ljubljana sind die nächstgelegenen brauchbaren Flughäfen.
Der Platz ist Fußgängerzone und rund um die Uhr zugänglich, und kein Schritt von Fall 001 hängt von Öffnungszeiten oder Eintritt ab — ihr startet, wann ihr wollt. Startpunkt in der Karte öffnen.
Er hinterließ die Stadt als Beweis. Alles, was du brauchst, steht noch.