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Maribor, Slowenien · Fall 001 im Testlauf

Die Pest endet.
Das Verbrechen beginnt erst.

Folge den Hinweisen eines verschwundenen Arztes durch das historische Maribor und enthülle eine Verschwörung, die offen vor dir verborgen liegt.

120–150 Minuten 2–5 Spieler 17 Schritte Jederzeit starten
Offener Aufruf · Tester gesucht

Der erste Fall ist gebaut. Jetzt bist du dran.

Maribor 1681 — Das Schwarze Siegel ist fertig und in den Straßen von Maribor vollständig spielbar. Bevor er in den Verkauf geht, verschenken wir ihn an eine kleine Gruppe von Testteams. Das ist keine Hausaufgabe — es sind rund zwei Stunden Unterhaltung und eine schöne Art, einen Sonntag in Maribor mit Freunden oder der Familie zu verbringen. Spielt ihn, genießt ihn, und sagt uns danach, was funktioniert hat und was nicht.

So machst du mit

  • Trag deine E-Mail-Adresse unten ins Feld ein. Das ist die ganze Anmeldung — ein Feld, keine Registrierung bei uns.
  • Kein Questo-Konto? Kein Problem. Questo ist kostenlos, ein Konto ist in Sekunden angelegt, und die Anleitung kommt zusammen mit deiner Einladung.
  • Du bekommst eine Einladung, die den Fall kostenlos für dich freischaltet.
  • Spielt zu zweit bis zu fünft, an jedem Tag und zu jeder Stunde, die euch passt.
  • Danach sagst du uns alles: Sackgassen, mehrdeutige Antworten, Hinweise, die zu spät kamen — und was dir das Erlebnis wert gewesen wäre.
  • Und wenn der Fall es verdient hat: eine Bewertung mit fünf Sternen auf Questo. Für einen brandneuen Fall ist das die größte Hilfe überhaupt.

Wenn du Questo schon nutzt, gib die Adresse an, mit der dein Konto registriert ist — eine Einladung an eine andere Adresse kann den Fall nicht freischalten.

Lieber über Instagram? Schick uns deine Adresse per DM an @enigvia. Oder schreib direkt an info@enigvia.com — eine Zeile mit deiner Adresse genügt.

Eine Stadt, mehrere Rätsel

Maribor hat zwei offene Fälle.

Dieselben Straßen, zwei völlig verschiedene Spiele. Fall 001 ist eine Ermittlung: Wer war es? Fall 002 ist eine Mission: Können wir es aufhalten?

Fall 001 · Im Testlauf

Maribor 1681 — Das Schwarze Siegel

Historische Ermittlung · Mittel → Schwer

Ein Arzt entdeckt, dass einige der Toten nie krank waren. Dann verschwindet er — und hinterlässt die Stadt als Beweis.

Fall 002 · Demnächst

Maribor 1532 — Der Lauf des Schusterjungen

Mission · Stadtverteidigung · Mittel

Ein osmanisches Heer rückt heran, der Wehrgraben ist trocken. Ein Lehrling meldet sich, das Wassertor vor Sonnenaufgang zu erreichen.

Fall 001 · Maribor 1681

Das Schwarze Siegel

Maribor, 1681. Die Pest verlässt endlich die Stadt. Doch der Arzt Johann Meran hat etwas Schlimmeres entdeckt: Einige der Toten waren nie krank, und manche sind vielleicht überhaupt nicht tot. Bevor er die Wahrheit enthüllen kann, verschwindet Meran.

Deine Ermittlung

Du nimmst Merans Spur dort auf, wo sie abbricht — in den Sterberegistern, Siegeln und Eigentumsübertragungen einer Stadt, die ihre Toten noch zählt. Fünfzehn Schritte führen dich über rund acht historische Orte, vom Hauptplatz bis zu den Türmen am Fluss.

Jedes Schloss in diesem Fall wird von etwas geöffnet, das in Maribor physisch vorhanden ist: was in ein Denkmal gemeißelt ist, was auf einer Fassade steht, was seit Jahrhunderten am selben Ort steht. Nichts wird geraten. Alles wird erschlossen.

Die Orte, die Architektur und der historische Kontext Maribors im Jahr 1681 sind real und recherchiert. Johann Meran, Friedrich Wolf, Helena Wolf und die Verschwörung selbst sind Fiktion.

Die Route

  • Glavni trg — der Hauptplatz
  • Kužno znamenje — die Pestsäule
  • Rotovž — das Renaissance-Rathaus
  • Židovski trg — das mittelalterliche jüdische Viertel
  • Die Synagoge — eine der ältesten Europas
  • Židovski stolp — der Judenturm
  • Vodni stolp — der Wasserturm an der Drau
  • Stara trta — die älteste Weinrebe der Welt
  • Sodni stolp — der Gerichtsturm

Ein durchgehender Rundweg durch die Altstadt und entlang der Drau. Jede nötige Beobachtung ist vom öffentlichen Raum aus möglich — keine Eintrittsgelder, keine Öffnungszeiten.

15Schritte
~8Historische Orte
120–150Minuten
2–5Spieler

Abschlussrang

Wie gut hast du die Stadt gelesen?

Dein Ergebnis im Finale entscheidet, mit welchem Titel der Fall schließt.

Rang I

Ermittler-Lehrling

Du hast den Fall gelöst — mit Hilfe unterwegs.

Rang II

Stadtdetektiv

Du hast die Straßen gut gelesen und kaum Hinweise gebraucht.

Rang III

Hüter des Siegels

Du hast die Fälschung erkannt, bevor der Fall darauf zeigte.

Rang IV

Meisterermittler

Nahezu fehlerfrei. Du hast das Muster mehrere Schritte früher gesehen.

Rang V

Der Meran-Kreis

Ein perfekter Fall. Du hast gefunden, was Meran selbst nie beweisen konnte.

Fall 002 · Maribor 1532 · Demnächst

Der Lauf des Schusterjungen

1532 bedroht ein osmanisches Heer Maribor. Der Wehrgraben der Stadt ist trocken, weil das Wasser nicht rechtzeitig abgelassen wurde. Der junge Schusterlehrling Jožek meldet sich freiwillig, das Wassertor zu erreichen.

Die Mission

Jožek verkleidet sich, verlässt die Stadt bei Tagesanbruch an den Befestigungen und macht sich auf den Weg zu den Drei Teichen unterhalb der Pyramide — an feindlichen Patrouillen vorbei und manchmal mitten unter ihnen. Erreicht er das Tor und lässt das Wasser ab, füllt sich der Graben und die Stadt kann standhalten.

Hier rekonstruierst du nicht, was geschehen ist. Hier führst du es aus. Dieser Fall ist ein Lauf gegen die Zeit, gebaut auf Routenentscheidungen, Patrouillenmustern und einem mehrstufigen Mechanismus am Wassertor.

Die osmanischen Einfälle und Maribors Befestigungen sind historischer Rahmen. Jožeks konkreter Weg und seine Taten stammen aus einer Marburger Legende — und das Spiel sagt das deutlich.

Missionsauftrag

Folge Jožeks Weg. Erreiche die Drei Teiche. Öffne das Tor.
Rette Maribor vor Sonnenaufgang.
  • 90–120 Min.Dauer
  • 2–5Spieler
  • 15 SchritteRoutenmission
  • MittelSchwierigkeit
Praktisches

Was du brauchst.

01

Ein Smartphone

Der Fall läuft in der Questo-App. Ein Telefon pro Team genügt — mit geladenem Akku.

02

Bequeme Schuhe

Ein durchgehender Rundweg durch die Altstadt und entlang der Drau. Überall Kopfsteinpflaster.

03

Tageslicht hilft

Jederzeit spielbar, doch mehrere Hinweise beruhen auf dem Lesen gemeißelter Details.

04

Keine Buchung

Kein Guide, keine feste Startzeit, keine Gruppe. Kaufen und losgehen, wann es passt.

05

Drei Sprachen

Slowenisch, Englisch und Deutsch. Die Sprache wählst du beim Start des Falls.

06

Ab 12 Jahren

Für Erwachsene und Jugendliche konzipiert. Jüngere spielen gut als Teil eines Familienteams.

Anfahrt

Der Fall beginnt am Glavni trg.

Maribors Hauptplatz, mitten in der Altstadt. Keine Kasse, kein Guide — trefft euch an der Pestsäule, öffnet die App, und der erste Hinweis liegt bereits um euch herum.

01

Zu Fuß vom Bahnhof

Bahnhof, Partizanska cesta 50, der Busbahnhof liegt direkt daneben. Die Partizanska cesta nach Westen bis zum Slomškov trg, dann links durch die Poštna ulica auf den Platz. Rund 1,1 km — 15 Minuten, ebener Weg.

02

Mit dem Auto

Autobahn A1, Ausfahrt Maribor–center, dann den Schildern Center folgen. Für slowenische Autobahnen ist eine E-Vignette nötig. Die Altstadt ist Fußgängerzone: Garažna hiša Tržnica, City Parking oder Garažna hiša Center, die letzten fünf Minuten zu Fuß.

03

Von weiter her

Etwa eine Stunde ab Graz, eineinhalb ab Ljubljana, knapp zwei ab Zagreb — aus allen drei Städten fahren Direktzüge. Graz und Ljubljana sind die nächstgelegenen brauchbaren Flughäfen.

Der Platz ist Fußgängerzone und rund um die Uhr zugänglich, und kein Schritt von Fall 001 hängt von Öffnungszeiten oder Eintritt ab — ihr startet, wann ihr wollt. Startpunkt in der Karte öffnen.

Fall 001 · Offen für Tester

Findest du das Schwarze Siegel?

Er hinterließ die Stadt als Beweis. Alles, was du brauchst, steht noch.