ENIGVIA
Maribor, Slovenija · Primer 001 v testiranju

Kuga se končuje.
Zločin se šele začenja.

Sledi namigom izginulega zdravnika po zgodovinskem Mariboru in razkrij zaroto, skrito vsem na očeh.

120–150 minut 2–5 igralcev 17 korakov Začni kadarkoli
Javni poziv · Iščemo testerje

Prvi primer je narejen. Zdaj si na vrsti ti.

Maribor 1681 — Črni pečat je dokončan in ga je mogoče v celoti odigrati na mariborskih ulicah. Preden gre v prodajo, ga podarjamo manjši skupini testnih ekip. To ni domača naloga — gre za približno dve uri zabave in lep način, kako preživeti nedeljo v Mariboru s prijatelji ali družino. Odigraj, uživaj, potem pa nam povej, kaj je delovalo in kaj ne.

Kako se prijaviš

  • V polje spodaj vpiši svoj e-naslov. To je vsa prijava — eno polje, brez registracije pri nas.
  • Nimaš Questo računa? Nič hudega. Questo je brezplačen, račun narediš v nekaj sekundah, navodila pa dobiš skupaj s povabilom.
  • Prejmeš povabilo, ki ti primer brezplačno odklene.
  • Igraj v skupini 2–5 ljudi, katerikoli dan in ob katerikoli uri.
  • Nato nam povej vse: slepe ulice, dvoumne odgovore, namige, ki so prišli prepozno — in koliko bi bila zate vredna ta izkušnja.
  • In če si je primer zaslužil, na Questu pusti oceno in pet zvezdic. Za povsem novo igro je to največ, kar lahko narediš za nas.

Če Questo že uporabljaš, deli tisti e-naslov, s katerim je registriran tvoj račun — povabilo, poslano na drug naslov, primera ne more odkleniti.

Raje po Instagramu? Naslov nam pošlji v DM na @enigvia. Ali piši neposredno na info@enigvia.com — dovolj je ena vrstica s tvojim naslovom.

Eno mesto, več skrivnosti

Maribor ima dva odprta primera.

Iste ulice, dve povsem različni igri. Primer 001 je preiskava: kdo je to storil? Primer 002 je misija: ali ga lahko ustavimo?

Primer 001 · V testiranju

Maribor 1681 — Črni pečat

Zgodovinska preiskava · Srednje → zahtevno

Zdravnik odkrije, da nekateri mrtvi nikoli niso bili bolni. Nato izgine — za seboj pusti mesto kot dokaz.

Primer 002 · Kmalu

Maribor 1532 — Čevljarjev tek

Misija · obramba mesta · Srednje

Osmanska vojska se približuje, obrambni jarek pa je suh. Vajenec se javi, da pred svitom doseže zapornico.

Primer 001 · Maribor 1681

Črni pečat

Maribor, leto 1681. Kuga končno zapušča mesto. Toda zdravnik Johann Meran je odkril nekaj hujšega: nekateri mrtvi nikoli niso bili bolni, nekateri pa morda sploh niso mrtvi. Preden lahko razkrije resnico, Meran izgine.

Tvoja preiskava

Meranovo sled pobereš tam, kjer se je pretrgala — v zapisih smrti, pečatih in prenosih lastništva mesta, ki še vedno šteje svoje mrtve. Petnajst korakov te popelje čez približno osem zgodovinskih lokacij, od Glavnega trga do stolpov ob reki.

Vsako ključavnico v tem primeru odpre nekaj, kar v Mariboru fizično obstaja: kar je vklesano v spomenik, kar je zapisano na pročelju, kar stoji na istem mestu že stoletja. Nič se ne ugiba. Vse se sklepa.

Lokacije, arhitektura in zgodovinski kontekst Maribora leta 1681 so resnični in raziskani. Johann Meran, Friedrich Wolf, Helena Wolf in sama zarota so fikcija.

Pot

  • Glavni trg
  • Kužno znamenje
  • Rotovž — renesančna mestna hiša
  • Židovski trg — srednjeveška judovska četrt
  • Sinagoga — ena najstarejših v Evropi
  • Židovski stolp
  • Vodni stolp ob Dravi
  • Stara trta — najstarejša trta na svetu
  • Sodni stolp

Sklenjena krožna pot po starem mestnem jedru in ob Dravi. Vsako potrebno opazovanje je mogoče z javnih površin — brez vstopnin in brez odpiralnih časov.

15Korakov
~8Zgodovinskih lokacij
120–150Minut
2–5Igralcev

Končni naziv

Kako dobro si prebral mesto?

Rezultat v finalu določi, s katerim nazivom se primer zaključi.

Naziv I

Preiskovalec vajenec

Primer si zaključil — s pomočjo na poti.

Naziv II

Mestni detektiv

Ulice si bral dobro in potreboval si malo namigov.

Naziv III

Varuh pečata

Ponaredek si opazil, še preden je primer pokazal nanj.

Naziv IV

Mojster preiskovalec

Skoraj brezhibno. Vzorec si videl več korakov prezgodaj.

Naziv V

Meranov krog

Popoln primer. Našel si tisto, česar Meran sam ni nikoli dokazal.

Primer 002 · Maribor 1532 · Kmalu na voljo

Čevljarjev tek

Leta 1532 Maribor ogroža osmanska vojska. Mestni obrambni jarek je suh, ker voda ni bila pravočasno spuščena. Mladi čevljarski vajenec Jožek se javi, da pride do zapornice.

Misija

Jožek se preobleče, ob svitu zapusti mesto pri utrdbah in se odpravi proti Trem ribnikom pod Piramido — mimo sovražnih patrulj, včasih kar med njimi. Če doseže zapornico in spusti vodo, se jarek napolni in mesto lahko vzdrži.

Tu ne rekonstruiraš, kaj se je zgodilo. Tu to izvedeš. Ta primer je tek s časom, zgrajen na odločitvah o poti, vzorcih patrulj in večstopenjskem mehanizmu pri zapornici.

Osmanski vpadi in mariborske fortifikacije so zgodovinski okvir. Jožekova konkretna pot in dejanja izhajajo iz mariborske legende, kar igra jasno pove.

Izhodišče misije

Sledi Jožekovi poti. Doseži Tri ribnike. Odpri zapornico.
Reši Maribor pred svitom.
  • 90–120 minTrajanje
  • 2–5Igralcev
  • 15 korakovMisija po poti
  • SrednjeZahtevnost
Praktično

Kaj potrebuješ.

01

En telefon

Igra teče v aplikaciji Questo. En telefon na ekipo je dovolj — poskrbi za napolnjeno baterijo.

02

Udobna obutev

Sklenjena krožna pot po starem jedru in ob Dravi. Povsod tlakovane ulice.

03

Dnevna svetloba pomaga

Igrati je mogoče kadarkoli, a več namigov temelji na branju vklesanih detajlov.

04

Brez rezervacije

Brez vodnika, brez fiksnega začetka, brez skupine. Kupiš in začneš, ko ti ustreza.

05

Trije jeziki

Slovensko, angleško in nemško. Jezik izbereš ob začetku igre.

06

Od 12 let

Zasnovano za odrasle in najstnike. Mlajši se odlično znajdejo kot del družinske ekipe.

Kako priti

Igra se začne na Glavnem trgu.

Osrednji trg Maribora, sredi starega mestnega jedra. Brez blagajne in brez vodnika — zberite se pri kužnem znamenju, odprite aplikacijo in prvi namig je že okoli vas.

01

Peš z železniške postaje

Železniška postaja, Partizanska cesta 50, avtobusna je tik ob njej. Po Partizanski cesti proti zahodu do Slomškovega trga, nato levo po Poštni ulici na trg. Približno 1,1 km — 15 minut po ravnem.

02

Z avtom

Avtocesta A1, izvoz Maribor–center, nato po oznakah za Center. Za slovenske avtoceste potrebujete e-vinjeto. Staro jedro je zaprto za promet: parkirajte v garažni hiši Tržnica, City Parkingu ali garažni hiši Center in prehodite zadnjih pet minut.

03

Iz večje daljave

Približno ura iz Gradca, uro in pol iz Ljubljane, manj kot dve iz Zagreba — iz vseh treh vozijo neposredni vlaki. Najbližji uporabni letališči sta Gradec in Ljubljana.

Trg je peš cona in odprt ob vsaki uri, noben korak prvega primera pa ni vezan na odpiralni čas ali vstopnino — začnete lahko, kadar želite. Odpri začetno točko v zemljevidu.

Primer 001 · Odprt za testiranje

Ali lahko najdeš Črni pečat?

Za seboj je pustil mesto kot dokaz. Vse, kar potrebuješ, še vedno stoji.