Maribor 1681 — Črni pečat
Zgodovinska preiskava · Srednje → zahtevno
Zdravnik odkrije, da nekateri mrtvi nikoli niso bili bolni. Nato izgine — za seboj pusti mesto kot dokaz.
Sledi namigom izginulega zdravnika po zgodovinskem Mariboru in razkrij zaroto, skrito vsem na očeh.
Maribor 1681 — Črni pečat je dokončan in ga je mogoče v celoti odigrati na mariborskih ulicah. Preden gre v prodajo, ga podarjamo manjši skupini testnih ekip. To ni domača naloga — gre za približno dve uri zabave in lep način, kako preživeti nedeljo v Mariboru s prijatelji ali družino. Odigraj, uživaj, potem pa nam povej, kaj je delovalo in kaj ne.
Če Questo že uporabljaš, deli tisti e-naslov, s katerim je registriran tvoj račun — povabilo, poslano na drug naslov, primera ne more odkleniti.
Hvala — tvoj naslov je pri nas. Povabilo za primer 001 na Questu je na poti. Če ga v nekaj minutah ni v mapi Prejeto, preveri Nezaželeno, Spam in Promocije.
Raje po Instagramu? Naslov nam pošlji v DM na @enigvia. Ali piši neposredno na info@enigvia.com — dovolj je ena vrstica s tvojim naslovom.
Iste ulice, dve povsem različni igri. Primer 001 je preiskava: kdo je to storil? Primer 002 je misija: ali ga lahko ustavimo?
Zgodovinska preiskava · Srednje → zahtevno
Zdravnik odkrije, da nekateri mrtvi nikoli niso bili bolni. Nato izgine — za seboj pusti mesto kot dokaz.
Misija · obramba mesta · Srednje
Osmanska vojska se približuje, obrambni jarek pa je suh. Vajenec se javi, da pred svitom doseže zapornico.
Maribor, leto 1681. Kuga končno zapušča mesto. Toda zdravnik Johann Meran je odkril nekaj hujšega: nekateri mrtvi nikoli niso bili bolni, nekateri pa morda sploh niso mrtvi. Preden lahko razkrije resnico, Meran izgine.
Meranovo sled pobereš tam, kjer se je pretrgala — v zapisih smrti, pečatih in prenosih lastništva mesta, ki še vedno šteje svoje mrtve. Petnajst korakov te popelje čez približno osem zgodovinskih lokacij, od Glavnega trga do stolpov ob reki.
Vsako ključavnico v tem primeru odpre nekaj, kar v Mariboru fizično obstaja: kar je vklesano v spomenik, kar je zapisano na pročelju, kar stoji na istem mestu že stoletja. Nič se ne ugiba. Vse se sklepa.
Lokacije, arhitektura in zgodovinski kontekst Maribora leta 1681 so resnični in raziskani. Johann Meran, Friedrich Wolf, Helena Wolf in sama zarota so fikcija.
Sklenjena krožna pot po starem mestnem jedru in ob Dravi. Vsako potrebno opazovanje je mogoče z javnih površin — brez vstopnin in brez odpiralnih časov.
Rezultat v finalu določi, s katerim nazivom se primer zaključi.
Primer si zaključil — s pomočjo na poti.
Ulice si bral dobro in potreboval si malo namigov.
Ponaredek si opazil, še preden je primer pokazal nanj.
Skoraj brezhibno. Vzorec si videl več korakov prezgodaj.
Popoln primer. Našel si tisto, česar Meran sam ni nikoli dokazal.
Leta 1532 Maribor ogroža osmanska vojska. Mestni obrambni jarek je suh, ker voda ni bila pravočasno spuščena. Mladi čevljarski vajenec Jožek se javi, da pride do zapornice.
Jožek se preobleče, ob svitu zapusti mesto pri utrdbah in se odpravi proti Trem ribnikom pod Piramido — mimo sovražnih patrulj, včasih kar med njimi. Če doseže zapornico in spusti vodo, se jarek napolni in mesto lahko vzdrži.
Tu ne rekonstruiraš, kaj se je zgodilo. Tu to izvedeš. Ta primer je tek s časom, zgrajen na odločitvah o poti, vzorcih patrulj in večstopenjskem mehanizmu pri zapornici.
Osmanski vpadi in mariborske fortifikacije so zgodovinski okvir. Jožekova konkretna pot in dejanja izhajajo iz mariborske legende, kar igra jasno pove.
Sledi Jožekovi poti. Doseži Tri ribnike. Odpri zapornico.
Reši Maribor pred svitom.
Igra teče v aplikaciji Questo. En telefon na ekipo je dovolj — poskrbi za napolnjeno baterijo.
Sklenjena krožna pot po starem jedru in ob Dravi. Povsod tlakovane ulice.
Igrati je mogoče kadarkoli, a več namigov temelji na branju vklesanih detajlov.
Brez vodnika, brez fiksnega začetka, brez skupine. Kupiš in začneš, ko ti ustreza.
Slovensko, angleško in nemško. Jezik izbereš ob začetku igre.
Zasnovano za odrasle in najstnike. Mlajši se odlično znajdejo kot del družinske ekipe.
Osrednji trg Maribora, sredi starega mestnega jedra. Brez blagajne in brez vodnika — zberite se pri kužnem znamenju, odprite aplikacijo in prvi namig je že okoli vas.
Železniška postaja, Partizanska cesta 50, avtobusna je tik ob njej. Po Partizanski cesti proti zahodu do Slomškovega trga, nato levo po Poštni ulici na trg. Približno 1,1 km — 15 minut po ravnem.
Avtocesta A1, izvoz Maribor–center, nato po oznakah za Center. Za slovenske avtoceste potrebujete e-vinjeto. Staro jedro je zaprto za promet: parkirajte v garažni hiši Tržnica, City Parkingu ali garažni hiši Center in prehodite zadnjih pet minut.
Približno ura iz Gradca, uro in pol iz Ljubljane, manj kot dve iz Zagreba — iz vseh treh vozijo neposredni vlaki. Najbližji uporabni letališči sta Gradec in Ljubljana.
Trg je peš cona in odprt ob vsaki uri, noben korak prvega primera pa ni vezan na odpiralni čas ali vstopnino — začnete lahko, kadar želite. Odpri začetno točko v zemljevidu.
Za seboj je pustil mesto kot dokaz. Vse, kar potrebuješ, še vedno stoji.